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Ingegneria di progettazione in un mondo virtuale
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Jonathan Wilkins, direttore di marketing ad automazione obsoleta industriale del fornitore UE dell'attrezzatura di automazione, discute come la realtà virtuale (VR) può essere usata per migliorare il processo di ingegneria di progettazione.
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Nel 1899, Wilbur e Orville Wright, gli inventori dell'aeroplano, hanno messo il loro primo modello al volo. Hanno affrontato parecchi problemi, compreso ascensore e deviazione insufficienti dalla direzione progettata. A seguito di un volo di prova nel 1901, Wilbur ha detto a Orville che l'uomo non avrebbe volato in mille anni. Da questa occasione, la buona progettazione ha dissipato la teoria di Wilbur.
Con l'invenzione di progettazione assistita da elaboratore (cad) nel 1961, i modelli sullo schermo potrebbero essere esplorati in 3D, dissimile con la progettazione manuale. Ciò lo ha reso più facile affinchè i tecnici della progettazione prevedi i concetti prima di passare la loro progettazione sopra per fabbricare.
Da là, la tecnologia ha continuato a svilupparsi, finché non raggiungessimo l'ambiente virtuale automatico della caverna (CAVERNA). Ciò ha consistito degli spazi del tipo di cubo con le immagini sporgenti sulle pareti, sul pavimento e sul soffitto. Gli ingegneri automobilistici ed aerospaziali potrebbero usare CAVE per sperimentare essere dentro il veicolo, senza dovere generare un prototipo fisico.
Gli ultimi avanzamenti hanno presentato le cuffie avricolari di VR, anche conosciute come le esposizioni testa-montate (HMDs) ed i guanti tattili. Permettono agli utenti di prevedere, toccare e ritenere una versione virtuale della loro progettazione ad un più a basso costo della tecnologia della CAVERNA concederebbe.
Avvantaggiare i tecnici della progettazione
VR in primo luogo è stato utilizzato nell'ingegneria di progettazione dai settori di spazio aereo ed automobilistici per generare rapidamente i prototipi del prodotto per un piccolo costo.
Facendo uso di ultime tecnologie, questi prototipi possono essere visualizzati nello spazio reale e dagli angoli differenti. Gli ingegneri possono camminare ed interagire con loro e possono anche fare i cambiamenti alla progettazione dall'interno del modello. Ciò permette di guadagnare una comprensione più profonda di come gli impianti del prodotto e di migliorare la progettazione prima che sia passata sopra per fabbricare.
I tecnici della progettazione possono anche usare VR per identificare le edizioni con un prodotto e per rettificarle prima che un prototipo fisico sia fatto. Ciò risparmia il tempo ed i soldi, ma inoltre evita tutti i problemi potenziali che potrebbero sorgere per il fine-cliente, se il prodotto è fabbricato senza un errore di progettazione che è rettificato.
Per studiare le parti specifiche di un prodotto e per capire come funziona più nei particolari, gli ingegneri decostruiscono spesso i prototipi. Con i modelli fisici, questo può essere provocatorio e spesso conduce a parecchi prototipi che sono fatti. Tuttavia, con VR possono essere separati facilmente, essere manipolati e restituiti alla progettazione originale.
L'ergonomia di un prodotto può anche essere analizzata facendo uso di VR. Le decisioni possono poi essere prese nelle fasi iniziali di sviluppo del prodotto per assicurarsi che il prodotto finito sia della norma migliore.
Ancora, gli ingegneri possono usare VR per determinare se sarà fattibile ed accessibile fabbricare un prodotto e progettare il protocollo fabbricante. Ciò migliora il processo di sviluppo del prodotto e riduce lo spreco dei materiali ed il tempo ha fatto spesso con i tentativi fabbricanti guastati.
Ha avuto nel 1899 VR stato disponibile, i fratelli di Wright non avrebbero affrontato tanti problemi che progettano il primo aeroplano del mondo ed il risultato sarebbe stato raggiunto molto più rapidamente. Immagini appena le progettazioni che VR potrebbe contribuire a fare in futuro una realtà.